xBerry Case studies DRNK App

DRNK App

rozszerzona rzeczywistość dla napojów alkoholowych

Zobacz video

Klienci są bardziej skłonni do zakupu, gdy zdadzą sobie sprawę, że większą wartością będzie dla nich posiadanie danego produktu niż zachowanie swoich pieniędzy. Zdarza się jednak, że rezygnują z zakupu, gdy napotykają trudności w znalezieniu informacji o jego korzyściach. Jak zaangażować klientów i dostarczyć im niezbędnych informacji, zapewniając jednocześnie doświadczenie z pogranicza rozrywki?

Scroll pageg icon

Wyzwanie

Branża alkoholowa jest trudna do reklamowania. Ze względu na regulacje prawne obowiązujące w różnych państwach, indywidualne polityki sklepów i ograniczenia reklamowania alkoholu w internecie, nasz klient musiał znaleźć nowy sposób dotarcia do potencjalnych nabywców. Na podstawie badania zachowań klientów, Omniaz przyszli do nas z wyjątkowym pomysłem na znalezienie nowych nabywców, który jednocześnie dostarczyłby producentom alkoholi nowego kanału komunikacji z nabywcami.

 

Wspólnie zdecydowaliśmy, że najlepszym rozwiązaniem będzie wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości w niezwykłej mobilnej aplikacji zaprojektowanej specjalnie dla branży alkoholi na rynku azjatyckim. Pomysł powstał na podstawie badania i analizy typowego zachowania klienta podczas podejmowania decyzji zakupowych. Często zdarza się bowiem, że klienci chcieliby spróbować rynkowych nowości lub alkoholi, których nie znają, jednak przez brak wyczerpujących informacji rezygnują z obawy, że dany format nie przypadnie im do gustu.

 

Aplikacja DRNK APP oferuje szybki dostęp do informacji na temat win, piw i napojów alkoholowych, które klienci potencjalnie mogliby chcieć zakupić. Głównym zadaniem aplikacji jest prezentacja produktu w zabawny i interaktywny sposób, poprzez wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości. W ten sposób, dosłownie przed oczami klientów, a za pośrednictwem ich telefonów komórkowych, możemy umilać im zakupy już na etapie procesu decyzyjnego. 

Cele

Wspólnie z Omniaz zaprojektowaliśmy DRNK APP - innowację mobilną z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości (AR) do reklamy napojów alkoholowych.

Jako główne funkcje aplikacji wprowadziliśmy automatyczne rozpoznawanie etykiet butelek, automatyczną aktywację animacji powiązanej z konkretną etykietą oraz wyświetlanie wszystkich istotnych informacji na temat alkoholu na ekranach użytkowników.

 

Starannie zaplanowaliśmy aspekt zabawy DRNK APP, aby jeszcze bardziej zwiększyć zaangażowanie klientów i zainteresowanie konkretnym napojem oraz całą marką alkoholu. To innowacyjne podejście pomaga klientom odkryć wartość produktu w procesie podejmowania decyzji i daje sprzedawcom szansę wyróżnienia swoich produktów spośród konkurencji.

Rozwiązanie

  • Wybraliśmy C++ jako główny język do frameworku ze względu na wymaganą szybką transmisję danych.

  • Opieraliśmy się na bibliotece OpenGL tworząc własny silnik graficzny renderujący sceny z rozszerzoną rzeczywistością na urządzeniach o ograniczonych zasobach (aby mieć pewność, że nasze oprogramowanie działa nawet na słabszych telefonach).

  • Wykorzystaliśmy Android Media SDK do komunikacji z jednostką przetwarzania grafiki.

  • Wykorzystaliśmy TensorFlow do rozpoznawania etykiet przy użyciu deep learning.

  • Wybraliśmy Vuforia do śledzenia obiektów.

Rezultat

Projekt musiał podołać wąskim terminom, dlatego musieliśmy realizować go szybko, jednocześnie pamiętając o projektowaniu DRNK APP jako aplikacji otwartej na przyszłe zmiany. Część badawczo-rozwojową projektu zakończyliśmy w październiku 2019 roku. Następnie Omniaz przetestowali produkt w ramach 1,5-miesięcznej kampanii w Azji.

 

W tym czasie aplikacja DRNK APP była testowana w 24 sklepach, gdzie średnio wstawia się ok. 500 rodzajów alkoholi, co daje 500 etykiet na sklep. Wskaźnik konwersji aplikacji wyniósł 6%, a spośród wszystkich 300 zainteresowanych klientów, 75% stanowiły nowe osoby.

Tech Stack

C++
OpenGL
Android Media SDK
Vuforia
TensorFlow

Planujesz nowy projekt?

Porozmawiajmy Arrow icon